About

会社概要

Mission

ミッション

エンタメAIで、
日常に“遊び心”を

遊び心

「もし文房具が感情を持ったら…」
そんなことを考えたことはありませんか?

身の回りのモノたちが、
まるで私たちの友だちや家族、
そして
パートナーのように話しかけてくれたら、
きっと面白いでしょう。

長く、ゲーム業界で
AIを使った“遊び”を提供してきた
メンバーたちが在籍する、モリカトロンは、
そんなAI活用を目指しています。

AIの活用は効率化、コストカットだけでは、
もったいない。
わたしたちは、思わずほっこりするような
「こころ」が豊かになるAIを提供していきます。

Vision

ビジョン

エンタメAIで世界を
もっと“楽”しく!

ゲーム・漫画・アニメなど人々を楽しませる
娯楽「エンターテインメント」に、
AI技術を活用した「エンタメAI」の
研究・開発をしています。

「エンタメAI」は、
事業の効率化・コストカットだけではなく、
誰も見たことのない楽しく、
創造的なコンテンツや
サービスを作り出すことに活用できます。

「人が“楽”をして、人が“楽”しむ」
それが、モリカトロンが考えるAIの未来です。

Board Member

役員紹介

  • 会社概要

    代表取締役

    森川幸人

    もりかわ ゆきひと

    ゲームAI設計者、グラフィック・クリエイター。
    モリカトロン株式会社代表取締役。
    筑波大学非常勤講師。

    主な仕事は、ゲームAIの研究開発、CG制作、ゲームソフト、スマホアプリ開発。

    【経歴】
    1982年 筑波大学芸術専門学群 卒業
    1995年 株式会社ムームー設立。同社代表取締役社長
    2017年 モリカトロン株式会社設立。同社代表取締役

    【主な受賞歴】
    2004年「くまうた」で文化庁メディア芸術祭 審査員推薦賞受賞。
    2011年「ヌカカの結婚」で第一回ダ・ヴィンチ電子書籍大賞大賞受賞。

    【著書】
    「マッチ箱の脳」「テロメアの帽子」「ヌカカの結婚」「イオの黒い玉」「絵でわかる人工知能」(共著)「イラストで読むAI入門」「僕らのAI論」「絵でわかる10才からのAI入門 」他

    【主な講演、出演】
    CEDEC2002「モンスターは遺伝的進化をとげられるか?」
    CEDEC2008「ゲームとAIはホントに相性がいいのか?」
    AIFM2018「ゲームAIから考える人工知能」
    CEDEC2018「ゲームAI技術20年の進化とこれから」
    CEDEC2019「ゲームAI技術20年の進化とこれから」
    BitSummit2020「AIは貧者のツール」
    2009年 NHK「ワンダーxワンダー ホッケ柱」
    2016年 NHK Eテレ「世界を変える魔法! アルゴリズミ子 研究所」
    他多数

    【主な論文】
    1999年 人工知能学会「テレビゲームへの人工知能技術の利用」
    2017年 人工知能学会「ゲームとAは相性がよいのかI?」


    【ゲーム制作】
    「がんばれ森川君2号」「ジャンピング・フラッシュ」「アストロノーカ」「くまうた」「ねこがきた」等、全52タイトル
    全てのゲームについて、ゲームディレクション、ゲームデザイン、仕様設計、キャラクターデザイン、AI設計。
    More Close

Company

会社情報

社名 モリカトロン株式会社
(英名:morikatron Inc.)
設立年月日 2017年8月16日
事業内容 エンターテインメント領域を中心とした
AIの設計・開発・コンサルティング
※取得特許 https://morikatron.com/research/patent-list
主要取引先 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
株式会社アンドファクトリー
株式会社ベリサーブ ほか
資本金 2,200万円
所在地 〒160-0022
東京都新宿区新宿1-9-2 
ナリコマHD 新宿ビル7F

Access

アクセス

〒160-0022
東京都新宿区新宿1-9-2 
ナリコマHD 新宿ビル7F

交通アクセス

新宿御苑前駅(東京メトロ丸ノ内線)
2番出口より徒歩1分
新宿三丁目駅(都営新宿線、東京メトロ副都心線)
C5出口より徒歩8分
新宿駅(JR線)
東口より徒歩15分