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電ファミニコゲーマーにて、「AIそのものをゲームにした世界最高峰のゲームAI誕生秘話」と題して弊社代表本城、代表兼モリカトロンAI研究所所長森川、取締役成沢のロングインタビューが公開されました。

電ファミニコゲーマーにて、「AIそのものをゲームにした世界最高峰のゲームAI誕生秘話」と題して弊社代表本城、代表兼モリカトロンAI研究所所長森川、取締役成沢、聞き手として株式会社スクウェア・エニックス のテクノロジー推進部リードAIリサーチャー三宅陽一郎氏によるロングインタビューが公開されました。森川のこれまでのゲームとAIに関する仕事やゲームAIにかける思い、国内初のゲームAI専門会社として立ち上がったモリカトロンの誕生秘話など、盛りだくさんの内容となっております。ぜひご覧ください!

 

■電ファミニコゲーマー

「AIそのものをゲームにした世界最高峰のゲームAI誕生秘話」

マリオに「自力でクリアしてよ」と思っていた──AIそのものをゲームにした世界最高峰のゲームAI誕生秘話──『がんばれ森川君2号』、『アストロノーカ』、『くまうた』制作者・森川幸人氏インタビュー【聞き手:三宅陽一郎】

 

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